yixidoudou 2008-8-11 08:11
我最闪亮!
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[font=宋体][size=14pt]Cg 即使技术,也是艺术,在我没有接触这个行业的时候,不明白什么是cg,对于我这样一个外行人来说,任何一个不起眼的特效的制作,都是不可名状的深奥。看看上面这[/size][/font][font=宋体][size=14pt]些经典[/size][/font][font=宋体][size=14pt]的制作,[/size][/font][font=宋体][size=14pt]模型的变化,[/size][/font][font=宋体][size=14pt],最终形成了具有视觉效果的艺术品。[/size][/font][font=宋体][size=14pt]可见cg也没有那么遥不可及,任何事物的发展也是从陌生到熟知的过程,我相信大多数人应该和我的看法相同,但是仅仅熟知行业的情况对于一个想把cg最为终生事业来发展的人来说够了吗?答案是肯定的不够,大家都知道奥斯卡大师[b]Eric Armstrong[/b]吧Eric Armstrong是EA Sports的动画总监,EA Sports是EA品牌下面最大的游戏开发商。Eric是一个动画领域和视效行业内经验丰富的动画师、总监、导演,他凭借着超过17年的行业经验,于2005年投身于艺电的游戏产业。他目前跟“次世代”项目合作,致力于“人类动作仿真”的研究。Eric Armstrong来华便在IDD国际动画教育留下了这样一句话。Don’t
just animate
the
character …
be the character and have fun .了解更多登陆[url=http://www.iddcg.com/][color=#0000ff]www.iddcg.com[/color][/url] Eric Armstrong的个人经历对于我们这些cg后辈们来说都是不可多得的财富。从他们身上我们不仅仅能够学到很多的cg技术,还能领略属于一个艺术人的精彩人生。[/size][/font]
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