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[网络] 看中国今后的游戏发展趋势

本主题由 翩翩少年 于 2008-6-20 00:29 解除置顶

看中国今后的游戏发展趋势

现在已经是信息时代,游戏也早就在人们的生活中普及,为什么这么多的人喜欢玩游戏呢?
首先就是画面了,尽量做到逼真,动态效果好,这点佩服诛仙。我玩过。
其次游戏真实性,如红警,总不能坦克让士兵三下给敲爆了吧,学学英雄连往后的游戏,士兵打坦克就是不掉血
第三游戏的风格了,每个游戏都有自己的风格,多少有点特色
第四游戏的操作性,太复杂太简单都不会吸引人,太简单让人玩过不想玩,太复杂好久玩不懂,丢失玩家
第五游戏的自由度,现在的玩家一般都喜欢自由度高的游戏,如侠盗猎车手,但是如翡翠帝国每一步都规定好的,玩起来很无聊,几下打死都规定,服了
第六游戏的平衡性,即时战略和RPG游戏很重要的一点,如果魔兽里人族极度变态,谁还会玩别的族,那游戏还有什么竞技乐趣呢
第七游戏的耐玩性,一般来说RPG游戏玩通了之后顶多在玩一两遍,而即时战略往往人们会反复玩,练个技术,这样的游戏让玩家有提高的过程,并且支持多人对战,增加趣味性。
还有为什么这么多的人创作游戏呢?
因为国内的游戏现在实在不怎么样,过于卡通没想象力死板百年老号,说的很对如果中国不开放网络永远不会有市场,再多的游戏业不会有人玩,我用了1个星期的时间把大家比较认同的网络游戏都玩了。都非常相似,不是很新颖。有些游戏最求的是画面精美,有些最求的是复杂的故事情节。但是他们的本质都是一样的——用时间去换级数!现在我一想到冲级就郁闷,无聊的很!就算冲到满级了,有什么用?我希望能出现一些经典的游戏。所以中国的网络游戏能不能打破现在这中局面,就看设计师门的努力啦!
只是随便写写,希望中国的游戏业能够走出中国,业希望更多的玩家支持!!
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写的好辛苦啊,不小心自己删了一次,希望大家支持
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还有大家都看到许多游戏论坛里面玩家在评论某游戏画面漂亮,某游戏画面好,某游戏画面垃圾,某游戏角色难看。那可真是众说不一呀。当然,我们说的是指游戏的广义的画面。
哪么游戏画面到底如何分辨呢?网络上最常见的当然是:个人喜好。基本上大多人都是以这个为根据的发表了意见。这个时候你要说,专业人士有专业人士的看法,玩家当然是看个人喜好了。不错,你说的不错,但是我就想问问,你既然是完全的看个人喜好,那你又如何随便就如此肯定的说出口了呢?当然,玩家嘛,网络嘛,肆无忌惮嘛,我也可以理解,不过我还是想说说应该怎么看画面。唉~反正就算有人骂,也站不到我眼前骂。
一:别拿风格说好坏。游戏内的场景、人物、道具的风格是最一目了然的。我举个例子,FF8和FF9吧。FF8的角色设计是真人比例,而FF9是大头Q版,再就是场景等设计上,FF8和FF9都是奇幻,但是又非一种奇幻,FF9更童话一些。
二:动画是否真实流畅。这里说的动画并非但指CG,很多玩家并没有注意到游戏的这一点,而这点恰恰是体现游戏开发商实力与是否下心思去做这款游戏的一个重要分辨点。
三:多边形的数量。一般来说,多边形越多,画面就越圆滑,但是对机器要求就越高。一个圆有8个线条组成和由80个线条构成肯定是不一样的,80个线条构成的圆看起来更圆,而8个线条构成的圆则像八边型。那么我们是不是简单的就认为多边形多就是好呢?
四:色彩的把握。这个重要吗?我会告诉你,太重要了!你不会真的以为BLZ真的只靠那少的可怜的多边形就把画面做到现在这个样子吧。
五:像素。这个和多边形是一个道理,我就不需要说太多废话了。不同之处在于:可选择性。游戏不会提供你多边形数量的选择,但是很多会提供你像素数量的选择。给玩家更多的选择是个很不错的办法。
六:光影,现在许多的 3D 游戏都会哟光影,那就要看谁做的好了。
其实我业不是专业的玩家,不能以偏概全,但是,至少在抛开个人喜好之后,我还知道怎么大致分辨哪款游戏的画质的好坏。
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小安写的不错啊

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写得很好   支持

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